レゴを使ったプログラミング学習で綱引き大会
- 公開日
- 2019/01/23
- 更新日
- 2019/04/20
学校生活のようすtemp
今日は3・4・5年生によるレゴを使ったプログラミング学習でした。
レゴにプログラミングを行って、相手のレゴと綱引きのひっぱり合いをしました。
強く長く引っ張るためのプログラミングを行い、
綱引きで負けた場合、どうすれば相手に勝てるのかを
再度プログラミングしている3・4・5年生でした。
最後に残ったチャンピオンは…。